Создание 3D-ландшафтов в реальном времени на C++ и DirectX 9. /Пер. с англ. - 2-е изд. (+ CD) (Серия "В помощь разработчику")

Код: 202613
Автор: Снук Г. →
Издательство: Кудиц-образ →
ISBN: 5-9579-0090-7
Серия: В помощь разработчику игр →
Страниц: 367
Вес: 0.326 кг
Год издания: 2007
Переплет: мягкий
201 руб.
Товара нет на складе
Хотите ли вы создать свою игру в жанре стратегии в реальном времени или симулятор земной поверхности – данная книга будет вам верным помощником. А может быть, вы хотите превзойти в терраморфинге создателей “Периметра”? Тогда эта книга может стать для вас отправной точкой в нелегком пути. Шаг за шагом вы будете изучать построение ландшафтного движка с использованием DirectX 9 и С++. Вы узнаете, как применять пиксельные и вершинные шейдеры, методиках текстурирования ландшафта, имитации реалистичных гор, долин, неба, водных поверхностей. Создай свой собственный мир! К книге бесплатно прилагается CD-диск. На нем вы найдете все файлы, необходимые для завершения создания движка, плюс примеры графики, 3D-моделей и Microsoft Direct 9 SDK.